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Ubisoft, premier poids lourd sur le magasin en ligne du patron de Fortnite

11 janvier 2019 11:26
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Le groupe français va lancer son nouveau titre sur l'Epic Games Store. Cette boutique en ligne veut bousculer Steam, l'acteur de référence de la vente en ligne de jeux PC.

Ce ne sont que quelques lignes écrites par Ubisoft dans un billet de blog, mais c'est un grand chamboulement dans l'industrie du jeu vidéo. « Vous pouvez d'ores et déjà précommander [...] The Division 2 sur Epic Games Store. » En clair, Ubisoft est le premier des poids lourds du secteur à sauter le pas et à lancer un de ses titres sur cette nouvelle boutique en ligne de jeux vidéo récemment lancée par la société derrière le jeu à succès « Fortnite ».

Le groupe français a précisé que son jeu « Tom Clancy's The Division 2 » serait disponible le 15 mars et les précommandes sont déjà ouvertes sur l'Epic Games Store, ainsi que sur son propre service de distribution Ubisoft Store.

« Actuellement, nous n'avons pas prévu de sortir The Division 2 sur Steam », a aussi précisé un porte-parole d'Ubisoft, cité par Polygon. Ces dernières années, Steam s'est imposé comme la plate-forme de référence des ventes de jeux PC en ligne. Une situation quasi-monopolistique vivement bousculée ces dernières semaines.

Epic Games a lancé son magasin en ligne en décembre. Pour se faire une place sur le marché et attirer les éditeurs, le groupe ne prélève que 12 % des revenus générés et reverse 88 % à ces derniers, quand Steam conserve 30 % sur sa plate-forme. Epic Games est coutumier du fait. Son patron, Tim Sweeney, est aussi vent debout contre les 30 % prélevés par les boutiques d'applications mobiles de Google et d'Apple ; son jeu « Fortnite » n'est ainsi disponible ni sur le PlayStore du premier ni sur l'AppStore du second.

L'arrivée d'un jeu d'Ubisoft sur l'Epic Games Store est un tour de force pour ce dernier. Le plus dur pour ce magasin va être de se constituer un catalogue de jeux vidéo dense et attrayant s'il veut susciter l'intérêt des joueurs.

Pour cela, rien de mieux que les titres les plus populaires des grands éditeurs. En réaction, Steam a d'ailleurs récemment abaissé son taux de prélèvement sur les jeux les plus rentables pour convaincre les grands acteurs de l'industrie de rester ou revenir sur sa « marketplace ». « Lorsqu'un jeu génère plus de 10 millions de dollars sur Steam, la part des revenus [...] sera ajustée à 75 % », a détaillé le groupe sur son site. Au-delà de 50 millions de chiffre d'affaires, la société ne conserve désormais plus que 20 % des revenus.

Pour l'heure, seule une quinzaine de jeux sont disponibles sur l'Epic Games Store et une dizaine est annoncée pour les semaines à venir. En comparaison, plus de 7.600 nouveaux titres ont vu le jour sur Steam en 2017, d'après les décomptes du site Steam Spy.

Mais Epic Games a pris langue avec de nombreux éditeurs pour multiplier les partenariats. En France, la société est actuellement en négociation avec Gameloft, Focus Home Interactive, ainsi que Bigben Interactive, selon nos informations.

Pour Ubisoft, il s'agit d'un véritable pari puisque « Tom Clancy » est l'une de ses franchises les plus populaires. Et ce partenariat ne devrait pas être un coup isolé. « Ubisoft et Epic Games Store vont aussi collaborer sur de nouveaux titres additionnels qui seront annoncés durant l'année qui vient », peut-on lire dans le communiqué de presse. Une annonce à même de convaincre d'autres acteurs du secteur de se lancer.

Source: lesechos.fr

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